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”穆劍說(shuō),“我發(fā)現(xiàn)工業(yè)化生產(chǎn)顯然會(huì)破壞到食物的味道,為了回歸食物本身,我們還是放棄了魚(yú)湯的工業(yè)化批量加工方式,而是每天宰殺活魚(yú),現(xiàn)場(chǎng)熬制魚(yú)湯。
五、產(chǎn)品分析5.1產(chǎn)品功能結(jié)構(gòu)圖 5.2產(chǎn)品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時(shí)候游戲還叫《英雄戰(zhàn)跡》,詳細(xì)的游戲情況不可考,只知道是主打3V3和闖關(guān)、冒險(xiǎn)、養(yǎng)成等模式,界面長(zhǎng)這樣,總之被《全民超神》各方面碾壓,最終回爐重造。2016.6.28新增師徒系統(tǒng),戀人、死黨系統(tǒng)、勇者積分系統(tǒng)。

根據(jù)艾媒咨詢(xún)發(fā)布的《2015Q3中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,截止2015Q3,中國(guó)手游用戶(hù)累計(jì)達(dá)到4.97億人,環(huán)比增長(zhǎng)1.2%,增速繼續(xù)放慢,手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模已逐漸見(jiàn)頂。《王者榮耀》具體采取的推廣和運(yùn)營(yíng)手段為:邀請(qǐng)明星以及《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手來(lái)做活動(dòng),直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯(lián)盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款游戲的操作和玩法,最終以260萬(wàn)直播量引爆百度指數(shù),也讓“王者榮耀”這個(gè)全新的名字,成功進(jìn)入玩家視線;修改產(chǎn)品的市場(chǎng)定位為“5V5英雄對(duì)戰(zhàn)手游”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開(kāi)團(tuán)”,直接讓玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》的玩家在看到這個(gè)宣傳語(yǔ)時(shí)就能大概知道這個(gè)游戲的玩法和模式是什么;將《王者榮耀》納入當(dāng)年的TGA移動(dòng)游戲明星賽和TGA冬季大獎(jiǎng)賽,提供獎(jiǎng)金,讓電競(jìng)愛(ài)好者知道這個(gè)新游戲;加大資料庫(kù)、視頻中心建設(shè),使得日UV從10萬(wàn)提升到100萬(wàn),創(chuàng)下手游官網(wǎng)流量逆襲經(jīng)典案例。而真正精密的是,皮膚和臺(tái)詞為每個(gè)英雄提供了可擴(kuò)展的形象和故事,比如趙云的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個(gè)新皮膚都代表著一個(gè)新的形象和一段新的臺(tái)詞,雖然這與歷史上的真實(shí)形象人物不同,但用戶(hù)并不會(huì)較真,他們?cè)缫蚜?xí)慣了這種混搭風(fēng)格,而且這也是在另一個(gè)維度上豐富了整個(gè)游戲的內(nèi)容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶(hù),同時(shí)使得整個(gè)游戲有著無(wú)窮多的可擴(kuò)展性,這些擴(kuò)展性總有一個(gè)會(huì)抓住觀眾的心,讓觀眾來(lái)買(mǎi)單。

6.2產(chǎn)品成熟階段——2016年5月至今在產(chǎn)品到達(dá)了成熟階段,已經(jīng)積累了相當(dāng)?shù)挠脩?hù)之后,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競(jìng)技的方向發(fā)展了,這個(gè)時(shí)候產(chǎn)品能夠籠絡(luò)的第一批核心用戶(hù)已經(jīng)籠絡(luò)的差不多了,無(wú)法再次出現(xiàn)核心用戶(hù)的爆發(fā)式增長(zhǎng),所以就要把下一批的主要目標(biāo)用戶(hù)瞄準(zhǔn)至一般的小白玩家和女性玩家了。這樣的一個(gè)策略,在端游的時(shí)代就沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)過(guò)真正講究游戲公平性的MOBA類(lèi)游戲比如《英雄聯(lián)盟》和《Dota》,在手機(jī)端這樣的一個(gè)用戶(hù)時(shí)間更加碎片化的時(shí)候,就更不可能能夠?qū)σ苿?dòng)端的MOBA類(lèi)游戲產(chǎn)生巨大的威脅。

在確定了三條路和有一個(gè)人游走的前提下,無(wú)論是3V3還是4V4,都會(huì)顯得人數(shù)過(guò)少而缺少變化,因?yàn)樵谝粭l對(duì)線路上,如果是1V2,那么這個(gè)人完全不能夠發(fā)育,而如果是2V3,那么這兩個(gè)人是能夠比較好的存活的。
7.3典型競(jìng)品分析所以,我們選取MOBA類(lèi)手游的代表《自由之戰(zhàn)》、《時(shí)空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類(lèi)手游來(lái)做比較,分析分析為什么MOBA類(lèi)游戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨(dú)秀。但不同行業(yè)、不同規(guī)模的企業(yè),在創(chuàng)業(yè)的不同階段,對(duì)這四個(gè)字的需求是不一樣的,這里沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案。
另外,價(jià)格、采購(gòu)成本都是企業(yè)的核心機(jī)密,不能輕易讓同行等知曉。但如果我們做個(gè)B2B平臺(tái),能夠把中小企業(yè)的需求聚集起來(lái),那么我們也可以去以同樣的價(jià)格包船,這就是我們讓中小企業(yè)無(wú)限接近了沃爾瑪包船的待遇。
嘉御基金創(chuàng)始人衛(wèi)哲演講時(shí)臺(tái)下認(rèn)真的場(chǎng)景總結(jié)五點(diǎn)本質(zhì)講完,我總結(jié)一句,這句話(huà)就是馬云給阿里巴巴定的使命:讓天下沒(méi)有難做的生意。中小企業(yè)不會(huì)在乎“協(xié)同”,夫妻老婆店也不需要用釘釘。